Diseñador, artista e investigador colombiano. En su trabajo busca explorar formas de narración a través de medios interactivos y computacionales, especialmente desde el lenguaje de los videojuegos. Además, examina las maneras en que la ficción y la no ficción se retroalimentan para moldear nuestra comprensión de la realidad. Asimismo, busca reconstruir e imaginar mundos posibles.
Ha desarrollado y participado en diversos proyectos en ámbitos artísticos, educativos y comerciales. Estos abarcan un amplio espectro de medios y lenguajes, incluyendo instalaciones interactivas tangibles y audiovisuales, videojuegos, aplicaciones de Realidad Aumentada y experiencias de Realidad Virtual.
Estudió Diseño Industrial en la Universidad Jorge Tadeo Lozano y cursó una Maestría en Tecnología y Estética de las Artes Electrónicas en la Universidad Nacional de Tres de Febrero (UNTREF), en Argentina. Hace parte de 4L3PH, un grupo de investigación-creación dedicado a las artes mediales y a prácticas especulativas en torno a las post-humanidades y la creación de futuros. Actualmente es profesor asistente del Departamento de Narrativas Digitales en la Universidad de los Andes.
Publicaciones y Exhibiciones destacadas
- Curador. ICIDS 2025: Kaleidoscopic Machines in an Era of Accelerated Entanglements. ICIDS. 2025.
- Contribución. (con Rodríguez J). Multimedia Storytelling. An Educator’s Guide to Interactive Digital Narrative: Syllabi and Resources From Around the World. 2025.
- Artista. Festival Domo Lleno. Festival Domo Lleno. 2024.
Premios y Reconocimientos
- Beca. Creación de Videoarte para Domo. 4L3PH. 2024.
